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19.09.2021

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News

Hinweise

Logik 02 (Mastermind)

AnbieterIn:

Fach:

Spiele (Arbeitsblatt)

Einreihung:

Logik

Angebots-ID:

11681

Klasse:

2,3

Umfang A4:

3

Material:

-

Dateidatum:

24.10.2007

Original:

Microsoft-Word-Datei   --> SPEICHERN nicht öffnen!!!z-2-3kl-logik_02_mastermind-ID_11681.doc [48 KB]

PDF-Download:

Adobe-Acrobat-Datei   --> SPEICHERN nicht öffnen!!!z-2-3kl-logik_02_mastermind-ID_11681.pdf [129 KB]

Ansicht:

Ansichts-Datei (PDF)z-2-3kl-logik_02_mastermind-ID_11681.pdf [74 KB]

Beschreibung:

Master Mind eignet sich besonders für den mathematischen Bereich des Problemlöseverhaltens. Dem Schüler wird die erste Farbkombination (falsch natürlich) vorgegeben. Durch richtiges Kombinieren sollte der Schüler die richtige Farbkombination herausfinden können. Pro "Denkfehler" eine halbe Note Abzug.
Ich empfehle, dass die Schüler vorher genügen Zeit (1 - 2 Lektionen) haben, um zu zweit zu üben.
Das Master Mind kann erschwert werden durch:
- mehr Plätze
- mehr Farben als Plätze

Beispiel-Bild: (nicht zum Druck geeignet!)

Logik 02 (Mastermind)

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